js 实现继承的方式有很多种,比如原型链继承、借用构造函数继承、组合继承、寄生继承、寄生组合继承、ES6 新增的
extends
继承。常用的就是原型链继承和class类函数继承。
继承
继承
(inheritance)是面向对象的软件编程技术中的一个重要概念。如果B
继承于A
,那么就可以把B
称为A
的子类,也把A
称为B
的父类或超类。
继承的优点:子类可以继承使用父类定义的方法与属性,可以不需要重复书写代码。子类继承父类的方法属性时,也可以针对父类方法属性进行重写或者重新定义,即覆写父类方法属性,以便继承的同时又实现子类差异化的方法属性。
举个例子:
定义一个类(Class)叫汽车,汽车的属性包括颜色、轮胎、品牌、速度、排气量等
class Car {
constructor(color, speed) {
this.color = color
this.speed = speed
// ...
}
}
由汽车这个类可以派生出“轿车”和“货车”两个类,在汽车的基础属性上,为轿车添加一个后备厢、给货车添加一个大货箱
// 货车
class Truck extends Car {
constructor(color, speed) {
super(color, speed)
this.Container = true // 货箱
}
}
这样轿车和货车就是不一样的,但是二者都属于汽车这个类,汽车、轿车继承了汽车的属性,而不需要再次在“轿车”中定义汽车已经有的属性
在“轿车”继承“汽车”的同时,也可以重新定义汽车的某些属性,并重写或覆盖某些属性和方法,使其获得与“汽车”这个父类不同的属性和方法
class Truck extends Car {
constructor(color, speed) {
super(color, speed)
this.color = 'black' //覆盖
this.Container = true // 货箱
}
}
从这个例子中就能详细说明汽车、轿车以及卡车之间的继承关系
继承的实现
下面给出JavaScripy
常见的继承方式:
- 原型链继承
- 构造函数继承(借助 call)
- 组合继承
- 原型式继承
- 寄生式继承
- 寄生组合式继承
原型链继承
原型链继承是比较常见的继承方式之一,其中涉及的构造函数、原型和实例,三者之间存在着一定的关系,即每一个构造函数都有一个原型对象,原型对象又包含一个指向构造函数的指针,而实例则包含一个原型对象的指针
举个例子
function Parent() {
this.name = 'parent1'
this.play = [1, 2, 3]
}
function Child() {
this.type = 'child2'
}
Child.prototype = new Parent()
console.log(new Child())
上面代码看似没问题,实际存在潜在问题
var s1 = new Child()
var s2 = new Child()
s1.play.push(4)
console.log(s1.play, s2.play) // [1,2,3,4] [1,2,3,4]
改变s1
的play
属性,会发现s2
也跟着发生变化了,这是因为两个实例使用的是同一个原型对象,内存空间是共享的
构造函数继承
借助 call
调用Parent
函数
function Parent() {
this.name = 'parent1'
}
Parent.prototype.getName = function () {
return this.name
}
function Child() {
Parent.call(this)
this.type = 'child'
}
let child = new Child()
console.log(child) // 没问题
console.log(child.getName()) // 会报错
可以看到,父类原型对象中一旦存在父类之前自己定义的方法,那么子类将无法继承这些方法
相比第一种原型链继承方式,父类的引用属性不会被共享,优化了第一种继承方式的弊端,但是只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性或者方法
组合继承
前面我们讲到两种继承方式,各有优缺点。组合继承则将前两种方式继承起来
function Parent3() {
this.name = 'parent3'
this.play = [1, 2, 3]
}
Parent3.prototype.getName = function () {
return this.name
}
function Child3() {
// 第二次调用 Parent3()
Parent3.call(this)
this.type = 'child3'
}
// 第一次调用 Parent3()
Child3.prototype = new Parent3()
// 手动挂上构造器,指向自己的构造函数
Child3.prototype.constructor = Child3
var s3 = new Child3()
var s4 = new Child3()
s3.play.push(4)
console.log(s3.play, s4.play) // 不互相影响
console.log(s3.getName()) // 正常输出'parent3'
console.log(s4.getName()) // 正常输出'parent3'
这种方式看起来就没什么问题,方式一和方式二的问题都解决了,但是从上面代码我们也可以看到Parent3
执行了两次,造成了多构造一次的性能开销
原型式继承
这里主要借助Object.create
方法实现普通对象的继承
let parent4 = {
name: 'parent4',
friends: ['p1', 'p2', 'p3'],
getName: function () {
return this.name
},
}
let person4 = Object.create(parent4)
person4.name = 'tom'
person4.friends.push('jerry')
let person5 = Object.create(parent4)
person5.friends.push('lucy')
console.log(person4.name) // tom
console.log(person4.name === person4.getName()) // true
console.log(person5.name) // parent4
console.log(person4.friends) // ["p1", "p2", "p3","jerry","lucy"]
console.log(person5.friends) // ["p1", "p2", "p3","jerry","lucy"]
这种继承方式的缺点也很明显,因为Object.create
方法实现的是浅拷贝,多个实例的引用类型属性指向相同的内存,存在篡改的可能
寄生式继承
寄生式继承在上面继承基础上进行优化,利用这个浅拷贝的能力再进行增强,添加一些方法
let parent5 = {
name: 'parent5',
friends: ['p1', 'p2', 'p3'],
getName: function () {
return this.name
},
}
function clone(original) {
let clone = Object.create(original)
clone.getFriends = function () {
return this.friends
}
return clone
}
let person5 = clone(parent5)
console.log(person5.getName()) // parent5
console.log(person5.getFriends()) // ["p1", "p2", "p3"]
其优缺点也很明显,跟上面讲的原型式继承一样
寄生组合式继承
寄生组合式继承,借助解决普通对象的继承问题的Object.create
方法,在前面几种继承方式的优缺点基础上进行改造,这也是所有继承方式里面相对最优的继承方式
function clone(parent, child) {
// 这里改用 Object.create 就可以减少组合继承中多进行一次构造的过程
child.prototype = Object.create(parent.prototype)
child.prototype.constructor = child
}
function Parent6() {
this.name = 'parent6'
this.play = [1, 2, 3]
}
Parent6.prototype.getName = function () {
return this.name
}
function Child6() {
Parent6.call(this)
this.friends = 'child5'
}
clone(Parent6, Child6)
Child6.prototype.getFriends = function () {
return this.friends
}
let person6 = new Child6()
console.log(person6) //{friends:"child5",name:"child5",play:[1,2,3],__proto__:Parent6}
console.log(person6.getName()) // parent6
console.log(person6.getFriends()) // child5
可以看到 person6 打印出来的结果,属性都得到了继承,方法也没问题
文章一开头,我们是使用ES6
中的extends
关键字直接实现 JavaScript
的继承
class Person {
constructor(name) {
this.name = name
}
// 原型方法
// 即 Person.prototype.getName = function() { }
// 下面可以简写为 getName() {...}
getName = function () {
console.log('Person:', this.name)
}
}
class Gamer extends Person {
constructor(name, age) {
// 子类中存在构造函数,则需要在使用“this”之前首先调用 super()。
super(name)
this.age = age
}
}
const asuna = new Gamer('Asuna', 20)
asuna.getName() // 成功访问到父类的方法
利用babel
工具进行转换,我们会发现extends
实际采用的也是寄生组合继承方式,因此也证明了这种方式是较优的解决继承的方式
总结
通过Object.create
来划分不同的继承方式,最后的寄生式组合继承方式是通过组合继承改造之后的最优继承方式,而 extends
的语法糖和寄生组合继承的方式基本类似
扩展
JavaScript
是一个面向对象的语言?
JavaScript
是一个面向对象的语言,它支持面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)的核心概念,包括封装、继承和多态。JavaScript中的对象是一种复合数据类型,可以通过创建对象、定义属性和方法来实现面向对象的编程风格。
但是,JavaScript在严格意义上又并不是一种纯粹的面向对象编程语言。尽管它支持面向对象编程,但也具有其他编程范式的特性,如函数式编程和事件驱动编程。这使得JavaScript成为一种多范式的语言。
因此,虽然JavaScript支持面向对象编程,并且可以使用对象、封装、继承和多态等面向对象的概念,但它也具有其他编程范式的特性,这使得JavaScript成为一种非常灵活的编程语言,可以根据需要使用不同的编程风格。
JavaScript的面向对象编程
JavaScript的面向对象编程是基于原型的,并采用了原型继承的机制。每个对象都有一个原型,可以从原型中继承属性和方法。这种原型继承的方式与传统的类继承有所不同。
在传统的面向对象语言中,如Java或C++,类是对象的模板,通过实例化类来创建对象。而在JavaScript中,对象可以直接创建,并且可以动态地添加、修改或删除属性和方法。这种灵活性使得JavaScript的面向对象编程与传统的基于类的面向对象编程有所区别。
除了原型之外,JavaScript还引入了ES6(ECMAScript 2015)中的类(class)语法,提供了更传统、基于类的面向对象编程的方式。
在ES6之前,JavaScript使用原型(prototype)来实现对象之间的继承和属性共享。每个对象都有一个原型对象,通过原型链来查找属性和方法。这种原型继承的方式在JavaScript中非常常见和灵活。
然而,从ES6开始,JavaScript引入了类的概念,通过class关键字可以定义类。类可以包含构造函数、方法和静态属性等,并且支持继承关系。使用类的方式可以更直观地定义和组织对象的结构,并且提供了一种更传统的面向对象编程的方式。
需要注意的是,JavaScript的类实际上还是基于原型的。类只是在语法上提供了更方便的定义和使用对象的方式,但背后仍然使用原型链来实现继承和属性共享。
因此,JavaScript的面向对象编程既可以使用原型,也可以使用类,开发者可以根据自己的需求和编程风格选择适合的方式。