根据最新的 ECMAScript 标准定义了 8 种数据类型,可以分为 2 大类:
- 基本数据类型:
string
,number
,null
,Boolean
,undefined
,symbol
,BigInt
- 引用数据类型:
Object
[Array
,Function
]
ES11 新增了
BigInt
类型,可以表示任意精度的整数。ES6 新增了
symbol
类型,可以表示独一无二的值;ES10提供了一个实例属性description,可以直接返回Symbol的描述。ES6 新增了
Promise
类型,可以表示一个异步操作的最终结果。ES6 新增了
Map
和Set
类型,可以用来存储和操作集合。ES6 新增了
Proxy
类型,可以用来自定义对象操作。ES6 新增了
Reflect
类型,可以用来操作对象上的属性。
区别: 基本数据类型保存在栈里面,可以直接访问他的值,引用数据类型保存在堆里面,栈里面保存的是地址,通过栈里面的地址去访问堆里面的值。
前言
在JavaScript中,我们可以分成两种类型:基本类型,复杂类型。两种类型的区别是存储位置不同。
一、基本类型
基本类型主要为以下 7 种:
- Number
- String
- Boolean
- Undefined
- null
- symbol
- BigInt
Number
数值最常见的整数类型格式则为十进制,还可以设置八进制(零开头)、十六进制(0x 开头)
let intNum = 55 // 10进制的55
let num1 = 070 // 8进制的56
let hexNum1 = 0xa //16进制的10
浮点类型则在数值汇总必须包含小数点,还可通过科学计数法表示
let floatNum1 = 1.1
let floatNum2 = 0.1
let floatNum3 = 0.1 // 有效,但不推荐
let floatNum = 3.125e7 // 等于 31250000
在数值类型中,存在一个特殊数值NaN
,意为“不是数值”,用于表示本来要返回数值的操作失败了(而不是抛出错误)
console.log(0 / 0) // NaN
console.log(-0 / +0) // NaN
Undefined
Undefined
类型只有一个值,就是特殊值 undefined
。当使用 var
或 let
声明了变量但没有初始化时,就相当于给变量赋予了 undefined
值。
let message
console.log(message == undefined) // true
包含undefined
值的变量跟未定义变量是有区别的。
let message // 这个变量被声明了,只是值为 undefined
console.log(message) // "undefined"
console.log(age) // 没有声明过这个变量,报错
String
字符串可以使用双引号(")、单引号(')或反引号(`)标示。
let firstName = 'John'
let lastName = 'Jacob'
let lastName = `Jingleheimerschmidt`
字符串是不可变的,意思是一旦创建,它们的值就不能变了。
let lang = 'Java'
lang = lang + 'Script' // 先销毁再创建
Null
Null
类型同样只有一个值,即特殊值 null
逻辑上讲, null
值表示一个空对象指针,这也是给typeof
传一个 null
会返回 "object"
的原因
let car = null
console.log(typeof car) // "object"
undefined
值是由 null
值派生而来
console.log(null == undefined) // true
只要变量要保存对象,而当时又没有那个对象可保存,就可用 null
来填充该变量。
Boolean
Boolean
(布尔值)类型有两个字面值: true
和false
通过Boolean
可以将其他类型的数据转化成布尔值
规则如下:
数据类型 | 转换为 true 的值 | 转换为 false 的值 |
---|---|---|
String | 非空字符串 | "" |
Number | 非零数值(包括无穷值) | 0 、 NaN |
Object | 任意对象 | null |
Undefined | N/A (不存在) | undefined |
Symbol
Symbol (符号)是原始值,且符号实例是唯一、不可变的。符号的用途是确保对象属性使用唯一标识符,不会发生属性冲突的危险。
let genericSymbol = Symbol()
let otherGenericSymbol = Symbol()
console.log(genericSymbol == otherGenericSymbol) // false
let fooSymbol = Symbol('foo')
let otherFooSymbol = Symbol('foo')
console.log(fooSymbol == otherFooSymbol) // false
BigInt
任意精度的整数。可以安全地存储和操作大整数,甚至可以超过数字的安全整数限制。
二、引用类型
复杂类型统称为Object,我们这里主要讲述下面三种:
- Object
- Array
- Function
Object
创建object常用方式为对象字面量表示法,属性名可以是字符串或数值
let person = {
name: 'Nicholas',
age: 29,
5: true,
}
Array
JavaScript数组是一组有序的数据,但跟其他语言不同的是,数组中每个槽位可以存储任意类型的数据。并且,数组也是动态大小的,会随着数据添加而自动增长
let colors = ['red', 2, { age: 20 }]
colors.push(2)
Function
函数实际上是对象,每个函数都是 Function
类型的实例,而 Function
也有属性和方法,跟其他引用类型一样。
函数存在三种常见的表达方式:
- 函数声明
// 函数声明
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2
}
- 函数表达式
let sum = function (num1, num2) {
return num1 + num2
}
- 箭头函数 函数声明和函数表达式两种方式
let sum = (num1, num2) => {
return num1 + num2
}
其他引用类型
除了上述说的三种之外,还包括Date
、RegExp
、Map
、Set
等......
三、存储区别
基本数据类型和引用数据类型存储在内存中的位置不同:
基本数据类型存储在栈中
引用类型的对象存储于堆中
当我们把变量赋值给一个变量时,解析器首先要确认的就是这个值是基本类型值还是引用类型值。
下面来举个例子
基本类型
let a = 10
let b = a // 赋值操作
b = 20
console.log(a) // 10值
a
的值为一个基本类型,是存储在栈中,将a
的值赋给b
,虽然两个变量的值相等,但是两个变量保存了两个不同的内存地址
下图演示了基本类型赋值的过程:
引用类型
var obj1 = {}
var obj2 = obj1
obj2.name = 'Xxx'
console.log(obj1.name) // xxx
引用类型数据存放在内对内中,每个堆内存中有一个引用地址,该引用地址存放在栈中
obj1
是一个引用类型,在赋值操作过程汇总,实际是将堆内存对象在栈内存的引用地址复制了一份给了obj2
,实际上他们共同指向了同一个堆内存对象,所以更改obj2
会对obj1
产生影响
下图演示这个引用类型赋值过程
小结
- 声明变量时不同的内存地址分配:
- 简单类型的值存放在栈中,在栈中存放的是对应的值
- 引用类型对应的值存储在堆中,在栈中存放的是指向堆内存的地址
- 不同的类型数据导致赋值变量时的不同:
- 简单类型赋值,是生成相同的值,两个对象对应不同的地址
- 复杂类型赋值,是将保存对象的内存地址赋值给另一个变量。也就是两个变量指向堆内存中同一个对象